新闻动态
新闻动态
- 请问照片里这个人是谁呀?
- 为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
- 组nas一定要TDP低的cpu吗?
- 一个体重 140 斤的成年男子面对一只 70 斤的狼,谁胜算更大?
- CUDA真是NVIDIA绝对牢不可破的生态吗?
- 在C中,如何实现删掉一行注释无法运行?
- 中国的防空系统能有效防止B2、B21这类飞翼隐身战略轰炸机入侵吗?
- 电影《碟中谍》系列中哪一部最好?
- 怎么学习前端开发?求推荐学习路线?
- 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者:admin 发布时间:2025-06-21 23:10:11 点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
- 上一篇: 上一篇 : 华为中年粉丝都是什么样子的?
- 下一篇: 下一篇 : 迷茫。J***a还是.net?
新闻资讯
-
2025-06-24 12:00:13前端,后端,全栈哪个好找工作?
-
2025-06-24 11:40:15flutter是***跨平台最优解吗?
-
2025-06-24 11:35:15动漫中有哪些令人难忘的「熟女」形象?
-
2025-06-24 12:20:13现在二手房是不是卖不出去了?
-
2025-06-24 10:25:14熊猫烧香技术含量高吗?高在哪里?
-
2025-06-24 11:05:14歼-20 在国际上到底是什么地位?
相关产品
