新闻动态
新闻动态
- 为什么还有那么多人认为蔚来会倒闭?
- graalvm为啥国内没有流行起来,go写起来实在太恶心了,难道任凭go独霸云原生?
- 为什么欧美影视喜欢露点?
- 自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
- 如何看待多地开展查摆年轻干部玩心重、混日子、说话随意、口大气粗等问题的行动?
- 请问有没有什么工具能够生成局域网的网络拓扑结构图?
- 为什么现在没人提猎鹰9号了?
- 一套正版adobe全家桶多少钱?
- 为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学?
- 如何评价女明星梅根福克斯的身材?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 12:15:13 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
-
2025-06-21 00:15:11可以用duckdb在本地建立一个数据库对外服务吗?
-
2025-06-21 00:20:11如何评价鸿蒙电脑无法编写其自身运行的程序?
-
2025-06-21 00:40:11ddns,仅ipv6访问,***s 高位端口号,需要ICP备案么?会被运营商封锁么?
-
2025-06-20 23:05:10Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
-
2025-06-21 00:20:11胸大的女孩会自卑 吗?
-
2025-06-20 23:05:10作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
相关产品
