新闻动态
新闻动态
- REDMI K80 至尊版手机搭载 7410mAh 电池,此款手机有哪些亮点?
- 国外(GoDaddy)注册的域名如何在国内备案?
- 黄金,今年会达到怎样的高度?
- 能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
- 美国重新工业化有多难?
- ***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
- 买到烂尾楼到底该有多绝望?
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
- 冬天也要穿胸罩吗?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 10:25:13 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
- 上一篇: 上一篇 : 能分享一下你写过的rust项目吗?
- 下一篇: 下一篇 : 如何评价DuckDB?
新闻资讯
-
2025-06-19 23:50:11为什么盗版音乐已经被严格限制了,而中国音乐却还是没有发展起来?
-
2025-06-20 00:25:12为什么bilibili后端要用go来写?
-
2025-06-20 00:45:10Golang与Rust哪个语言会是今后的主流?
-
2025-06-19 23:25:11为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
-
2025-06-19 23:25:11你身边身材最好的女生是什么样?
-
2025-06-19 23:50:11如何评价鸿蒙电脑无法编写其自身运行的程序?
相关产品
