新闻动态
新闻动态
- 为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
- 前端如何设计网页?
- 为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
- 洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
- 间谍一般是怎么暴露的?
- php这个岗位在未来几年会消失吗,因为刚从事php有点焦虑?
- 学生校服如何隐藏内衣痕迹?
- 你卡过最厉害的bug是什么?
- golang为什么要内置map?
- 做数据库内核开发的是不是很少?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
作者:admin 发布时间:2025-06-26 04:20:10 点击:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
新闻资讯
-
2025-06-24 20:40:11编程对电脑的要求大概需要多高?
-
2025-06-24 19:55:11Android原生动画这么好看,为什么国内厂商没有***用的?
-
2025-06-24 21:15:11学生校服如何隐藏内衣痕迹?
-
2025-06-24 20:35:12为什么美国这么强大?
-
2025-06-24 20:05:11SQL Server 真的比不上 MySQL 吗?
-
2025-06-24 20:50:11为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
相关产品
